Bestie Demoniache (魔獣, Majū)

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    GDR Masters
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    Bestie Demoniache

    Al mondo esistono fiere e bestie di ogni tipo, genere e dimensione. Sono presenti però anche animali comuni come cani, gatti, uccelli, roditori ecc... ma anche alcuni di questi possiedono delle caratteristiche speciali. Le Bestie Demoniache (魔獣, Majū), o Bestie Magiche, invece, sono animali molto peculiari, che oltre ad avere il dono della parola, possiedono anche la capacità di intendere e di volere. Molto rare da incontrare, alcune hanno deciso di collaborare con l'uomo per trarne vantaggi, mentre altre, più aggressive, vivono in luoghi isolati del mondo.

    Rank di pericolosità:

    ed551n4

    Stato di conservazione biologica:

    bM9Zus9



    Cosa comporta scegliere come razza per il proprio PG le Bestie Demoniache?

    1) Essere una Bestia Demoniaca preclude la scelta di una delle Classi, esclusiva difatti Umana (non sarà conteggiato nemmeno il Bonus di Nascita). 2) Vi sono alcune Caratteristiche razziali relative alla razza scelta (la lista è riportata sotto la descrizione di ogni tipologia di Bestia Demoniaca). 3) In determinate Quest, il Master potrebbe richiedervi un post di inserimento (ad inizio Quest) ove sviluppare un'adeguata introduzione per la particolare occasione/partecipazione. 4) Occorrerà leggere attentamente le indicazioni delle Quest, poiché le ricompense potrebbero variare. 5) Se il Rank di pericolosità della razza scelta è superiore o uguale a "C" si entrerà in automatico nella Lista dei Ricercati con una Taglia di 1.000 Jenny*.



    *
    *Lista dei Ricercati: alla fine di ogni Quest, il Master può decidere, in base alle azioni svolte dal PG, di incrementare (ma non diminuire) la Taglia che pende sopra la testa della Bestia Demoniaca. La Lista dei Ricercati è sempre pubblica, così che ogni PG possa prenderne atto anche ON GDR. Qualsiasi PG, all'uccisione del "PG X Bestia Demoniaca", potrà riscuotere la Taglia che vi pendeva sopra. Non si può collaborare per uccidere un PG nella Lista dei Ricercati: dovrà essere sempre un 1 vs 1 in un ambiente masterato.


    Modello Scheda PG:
    CODICE
    <p align="center"><table width="540" bgcolor="black" border="1" bordercolor="white">
    <td><fieldset style="border:2px solid; border-color:black; width:px; !important; background-color:; color:;"><fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend>[font=Beast Wars][size=4]<b>[color=white][size=7]*Nome Personaggio [*Nome Razza scelta][/size][/color]</b>[/size][/font]</legend><p align="center">[color=lightgreen]*Inserire un'immagine[/color]
    [color=white]Hunter × Hunter Forum - GDR Remastered[/color]</p></fieldset>
    <fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend><b>[color=lightgreen][size=5][font=Beast Wars]Dati Anagrafici[/font][/size][/color]</b></legend><div style="width:265px;height:140px;overflow-y: scroll;border:solid 1 black;color:gray;padding:0px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;"><div style="float: left; margin-right: 10px"></div>.: [color=white]Nome[/color]: [color=lightgreen]*Inserire il nome del personaggio[/color]
    .: [color=white]Cognome[/color]: [color=lightgreen]*Inserire il cognome (se posseduto)[/color]
    .: [color=white]Età[/color]: [color=lightgreen]*Inserire l'età[/color]
    .: [color=white]Descrizione personaggio[/color]: [color=lightgreen]*Descrivere l'aspetto fisico ed eventuali tratti particolari[/color]</div></fieldset>
    <fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend><b>[color=lightgreen][size=5][font=Beast Wars]Dati Personali[/font][/size][/color]</b></legend><div style="width:265px;height:230px;overflow-y: scroll;border:solid 1 black;color:gray;padding:0px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;"><div style="float: left; margin-right: 10px"></div>.: [color=white]Forza[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Resistenza[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Velocità[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Riflessi[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Destrezza[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Mira[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Intelligenza[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Carisma[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Istinto[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Fortuna[/color]: [color=green]5[/color] = [color=purple]5[/color]
    .: [color=white]Vita[/color]: [color=green]300[/color] = [color=purple]300[/color]
    .: [color=white]Aura[/color]: [color=green]500[/color] = [color=purple]500[/color]
    .: [color=white]Soldi[/color]: [color=lightgreen]10.000 Jenny[/color]
    .: [color=white]Città natale[/color]: [color=lightgreen]*Inserire la città di nascita (nessun Bonus)[/color]
    .: [color=white]Mestiere[/color]: [color=lightgreen]*Indicare un eventuale mestiere (non si può mettere Hunter senza aver superato l'esame)[/color]
    .: [color=white]Storia[/color]: [color=lightgreen]*La storia del vostro PG prima del GDR (vietato inserire un apprendimento precedente del Nen; si consiglia di ispirarsi alle descrizioni delle varie razze)[/color]
    </div></fieldset>
    <fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend><b>[color=lightgreen][size=5][font=Beast Wars]Caratteristiche Razziali[/font][/size][/color]</b></legend><div style="background-image: url(https://i.imgur.com/ioslWFl.png);width:400px;height:439px;border:solid 1 black;color:gray;padding:0px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;">





    <div style="width:280px; height:280px;"><p align="center">[color=lightgreen]*Inserire un'immagine del volto del PG (150px x 150px)[/color]
    [font=Impact].: [color=white]Stato di conservazione[/color]: [color=green]*Inserire solamente la sigla in base alla razza scelta[/color]
    .: [color=white]Rank di pericolosità[/color]: [color=red]*Inserire solamente il rank in base alla razza scelta[/color]
    .: [color=white]Taglia[/color]: [color=gold]*Inserire il valore della taglia del PG in base al rank di pericolosità (per "D" ed "E" ad inizio GDR è 0 Jenny)[/color][/font]</p></div>
    </div></fieldset>
    <fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend><b>[color=lightgreen][size=5][font=Beast Wars]Dati di Combattimento[/font][/size][/color]</b></legend><div style="width:485px;height:250px;overflow-y: scroll;border:solid 1 black;color:gray;padding:0px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;">.: [color=white]Esperienza[/color]: [color=lightgreen]0/100[/color]
    .: [color=white]Livello[/color]: [color=lightgreen]0[/color]
    .: [color=white]Abilità Raziale[/color]: [color=lightgreen]*Inserire l'Abilità Raziale una volta raggiunto il Livello di sblocco relativo (ad inizio GDR non se ne avrà nesssuna)[/color]
    .: [color=white]Status[/color]: [color=lightgreen]*Inserire lo Status guadagnato (ad inizio GDR non si avrà nessuno Status)[/color]
    .: [color=white]Tenacia[/color]: [color=lightgreen]10%[/color]
    .: [color=white]Hatsu[/color]: [color=lightgreen]L'hatsu del vostro PG (è sempre modificabile fino a quando non svolgerete la cerimonia o avrete già avuto approvato il potere personale)[/color]
    .: [color=white]Apprendimento Nen[/color]: [color=lightgreen]0%[/color]
    .: [color=white]Potere Nen[/color]: [color=lightgreen]*Inserire il potere personale una volta approvato[/color]
    </div></fieldset>
    <fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend><b>[color=lightgreen][size=5][font=Beast Wars]Baule Personale[/font][/size][/color]</b></legend><div style="width:485px;height:430px;border:solid 1 black;color:gray;padding:0px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;"> <div style="background-image: url(https://i.imgur.com/YUbzmTc.png);padding:5px; height: 454px; width: 400px;"><span style="height: 400px; width: 400px;color:white;font-size:8.5pt;font-family:verdana;>


    <table border="2" bordercolor="white">

    <tr bgcolor="black">
    <td><p align="center">[color=red]<i>Armi</i>[/color]</p></td>
    <td><p align="center">[color=blue]<i>Equip.</i>[/color]</p></td>
    </tr>

    <tr bgcolor="black">
    <td><div style="overflow:auto; width: 160px; height:100px;">[color=lightgreen]Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG - Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG - Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG - Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG[/color]</div></td>
    <td><div style="overflow:auto; width: 160px; height:100px;">[color=lightgreen]Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG - Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG - Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG - Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG[/color]</div></td>
    </tr>

    <tr bgcolor="black">
    <td><p align="center">[color=lightgreen]<i>Oggetti Extra</i>[/color]</p></td>
    <td><p align="center">[color=orange]<i>Materiali</i>[/color]</p></td>
    </tr>

    <tr bgcolor="black">
    <td><div style="overflow:auto; width: 160px; height:100px;">[color=lightgreen]Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG[/color]</div></td>
    <td><div style="overflow:auto; width: 160px; height:100px;">[color=lightgreen]Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG[/color]</div></td>
    </tr>

    </table>
    </span></div></div>

    </fieldset>
    <fieldset style="border:2px solid; border-color:white; width:px; !important; background-color:; color:;"><legend><b>[color=lightgreen][size=5][font=Beast Wars]Quest Completate[/font][/size][/color]</b></legend><div style="width:485px;height:250px;overflow-y: scroll;border:solid 1 black;color:gray;padding:0px 0px 0px 0px;margin:0px 0px 0px 0px;"> [color=lightgreen]*Inserire i link alle Quest da voi completate[/color]
    </div></fieldset>
    </fieldset>

    </table></p>


    *Nome Personaggio [*Nome Razza scelta]

    *Inserire un'immagine
    Hunter × Hunter Forum - GDR Remastered


    Dati Anagrafici
    .: Nome: *Inserire il nome del personaggio
    .: Cognome: *Inserire il cognome (se posseduto)
    .: Età: *Inserire l'età
    .: Descrizione personaggio: *Descrivere l'aspetto fisico ed eventuali tratti particolari

    Dati Personali
    .: Forza: 5 = 5
    .: Resistenza: 5 = 5
    .: Velocità: 5 = 5
    .: Riflessi: 5 = 5
    .: Destrezza: 5 = 5
    .: Mira: 5 = 5
    .: Intelligenza: 5 = 5
    .: Carisma: 5 = 5
    .: Istinto: 5 = 5
    .: Fortuna: 5 = 5
    .: Vita: 300 = 300
    .: Aura: 500 = 500
    .: Soldi: 10.000 Jenny
    .: Città natale: *Inserire la città di nascita (nessun Bonus)
    .: Mestiere: *Indicare un eventuale mestiere (non si può mettere Hunter senza aver superato l'esame)
    .: Storia: *La storia del vostro PG prima del GDR (vietato inserire un apprendimento precedente del Nen; si consiglia di ispirarsi alle descrizioni delle varie razze)

    Caratteristiche Razziali






    *Inserire un'immagine del volto del PG (150px x 150px)
    .: Stato di conservazione: *Inserire solamente la sigla in base alla razza scelta
    .: Rank di pericolosità: *Inserire solamente il rank in base alla razza scelta
    .: Taglia: *Inserire il valore della taglia del PG in base al rank di pericolosità (per "D" ed "E" ad inizio GDR è 0 Jenny)



    Dati di Combattimento
    .: Esperienza: 0/100
    .: Livello: 0
    .: Abilità Raziale: *Inserire l'Abilità Raziale una volta raggiunto il Livello di sblocco relativo (ad inizio GDR non se ne avrà nesssuna)
    .: Status: *Inserire lo Status guadagnato (ad inizio GDR non si avrà nessuno Status)
    .: Tenacia: 10%
    .: Hatsu: L'hatsu del vostro PG (è sempre modificabile fino a quando non svolgerete la cerimonia o avrete già avuto approvato il potere personale)
    .: Apprendimento Nen: 0%
    .: Potere Nen: *Inserire il potere personale una volta approvato

    Baule Personale



    Armi

    Equip.

    Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG - Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG - Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG - Qui andrà inserita la lista delle Armi possedute dal PG
    Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG - Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG - Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG - Qui andrà inserita la lista dell' Equip. posseduto dal PG

    Oggetti Extra

    Materiali

    Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista degli Oggetti Extra posseduti dal PG
    Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG - Qui andrà inserita la lista dei Materiali posseduti dal PG




    Quest Completate
    *Inserire i link alle Quest da voi completate







    - Kiriko



    Descrizione: il Kiriko è una creatura straordinaria, capace di volare, grazie a una sottile membrana ascellare, e di parlare come se fosse una persona. Il suo volto è molto simile a quello di una volpe e possiede tre grossi artigli su ognuna delle sue quattro zampe, con cui si sposta, di solito, in maniera bipede (da eretto, l'altezza media, è superiore ai 2 metri). Riesce a eseguire scatti fulminei e a muoversi con un'agilità sorprendente. Cambia la propria forma in umana all'occorrenza. Non esiste, superficialmente, alcun dimorfismo sessuale fra maschi e femmine (sono praticamente identici). Emotivamente molto simili agli umani, si differenziano per la loro grande saggezza e spirito di giustizia. L'accoppiamento avviene solo tra esemplari della stessa specie: una gestazione che dura 20 mesi e una vita media di circa 200 anni. La scelta del partner avviene solo una volta durante la loro vita, così da creare un legame forte e duraturo molto invidiato da altre specie. Tuttavia questa peculiarità risulta una lama a doppio taglio, poiché un Kiriko che ha perso prematuramente il proprio partner sarà destinato alla solitudine e alla malinconia: istinti e sentimenti a cui per natura non può opporsi.

    Cultura e società: i Kiriko vivono in piena libertà e autonomia: sono loro stessi che decidono il proprio destino e cosa fare della loro vita. Restano in famiglia fino alla scelta del partner, per poi crearsene una a loro volta. Spesso collaborano con gli esseri umani, per cui è facile trovarli inglobati nella società moderna. Degni di fiducia, a volte ricoprono anche posizioni di rilievo in politica o in associazioni famose (come gli Hunters). Nei pressi della città di Dole (Zapan) è presente uno dei più grandi insediamenti, Melioras: circa un centinaio di Kiriko che vivono di agricoltura e commercio.

    Rank di pericolosità: E

    Stato di conservazione: Vulnerabile (VU), comprende specie considerate a rischio di estinzione in natura.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 30 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Velocità e Destrezza. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 10] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Volo" al raggiungimento del Livello 15. "Volo" permette di volare (fuori dai Combattimenti) per un tempo non superiore ai 15 minuti. 5) Accesso alla sezione nascosta "Insediamento Melioras".








    - Scimmia antropomorfa



    Descrizione: la Scimmia antropomorfa è un primate astuto capace di indossare vestiti e cambiare i propri connotati. In questo modo, si guadagna la fiducia delle persone che incontra e le attira verso trappole, da lei stessa, costruite. Con i lunghi e sottili arti che si ritrova non potrebbe mai ingaggiare un combattimento con un essere umano (di cui ne va ghiotta) e, perciò, usa l'ingegno al posto della forza. Sono bestie demoniache facilmente spaventabili ma allo stesso tempo propense all'ira, difatti se uno dei loro piani non riesce ad andare a segno iniziano a tremare e a respirare velocemente. Solo allora la paura svanisce e un'ira cieca prende il sopravvento su tutto, anche sul loro istinto di sopravvivenza.
    Biologicamente si riproducono proprio come le scimmie, difatti questa razza possiede entrambi i generi, e il loro ciclo vitale dura circa 60 anni.

    Cultura e società: le Scimmie antropomorfe vivono in grosse colonie sugli alberi e se la rabbia si impossessa di un solo elemento, ben presto si trasmetterà a tutti i membri della colonia. Spalleggiandosi a vicenda, nonostante le loro scarse abilità combattive, possono mettere in serie difficoltà anche il nemico più temibile grazie allo loro astuzia. Vi è la possibilità di incontrarle in ogni regione del globo ma i capostipiti più anziani hanno tutti origine dalla più grande colonia primordiale residente nella regione di Zapan. Essa viene chiamata Trakey e consiste in un intero villaggio sospeso fra gli alberi di una grande foresta, su una montagna lontana dalla civiltà. Non è chiaro a nessuno come riescano a nutrirsi tutti in un posto isolato come quello.

    Rank di pericolosità: A

    Stato di conservazione: Rischio minimo (LC), comprende specie con ampio areale e popolazione numerosa, che non soddisfano i criteri per l'inclusione in nessuna delle categorie a rischio.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 30 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Intelligenza e Carisma. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 10] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Ira" al raggiungimento del Livello 15. "Ira" permette di potenziare tre Fasi Offensive (consecutive) del 10% durante un Combattimento. Inoltre se l'alleato è un'altra Scimmia antropomorfa (PG) questo potenziamento sale al 15%. 5) Accesso alla sezione nascosta "Villaggio di Trakey".








    - Guardiani ("Guardia Porta" o "Gatekeeper")



    Descrizione: si tratta di un'intera tribù di Bestie Demoniache che, di tanto in tanto, aiutano l'umanità a compiere la traversata del Lago Möbius tramite l'evocazione di esseri chiamati "Guide".
    Sono fisicamente molto simili agli esseri umani tranne che per qualche caratteristica particolare: a volte può essere una coda, altre volte un colore innaturale delle pupille, altre volte un piccolo corno o una corporatura anomala, etc. Hanno il dono della parola e possiedono la capacità di intendere e di volere ma solamente i Guardiani Mezzosangue (ovvero figli di un Guardiano e un essere umano) provano emozioni. Difatti i cosiddetti Guardiani Purosangue risultano freddi ed impassibili dinnanzi a qualsiasi questione umana. Poiché l'azione di intrattenere rapporti sentimentali con gli esseri umani viene giudicata impura, spesso sorgono, fra i due gruppi, conflitti interni alla tribù che provocano morti premature. Questo perché in media un Guardiano vive circa 1000 anni: al raggiungimento dei 40 anni, l'invecchiamento fisico e biologico si interrompe. Le antiche leggende narrano che questa longevità è data dalla peculiare alimentazione di queste Bestie Demoniache, ovvero l'anima (o essenza vitale) di essere viventi. Essi infatti riescono, dopo aver sconfitto e messo fuori gioco la preda, ad inalarne l'anima e a nutrirsi. Questo procedimento dura circa un minuto e appare come un'inalazione di un fumo proveniente dal volto dell'animale o della bestia demoniaca catturata, che ovviamente viene uccisa istantaneamente. Una legge interna alla tribù vieta comunque di nutrirsi di esseri umani e altri Guardiani. Tuttavia esistono leggende e voci che narrano la storia di alcuni Guardiani Reietti che hanno trasgredito a ciò e sono stati esiliati o uccisi dagli altri membri.
    Esiste una differenza di genere femminile e maschile: la differenza biologica anche in questo caso è identica a quella umana.
    Ogni Guardiano, al raggiungimento degli 11 anni e durante un rituale segreto, ottiene la capacità di controllare un Famiglio Animale (di piccole o medie dimensioni). L'ottenimento del famiglio porta comunque l'acquisizione di una grave maledizione: l'incapacità di nuotare. Un Guardiano non è in grado di nuotare in acqua ed è quindi destinato ad annegare velocemente. Le storie narrano che fu proprio questa condizione a convincere i primi Guardiani a voler aiutare gli esseri umani nelle loro traversate.

    Cultura e società: i Guardiani ottengono il potere di evocare Guide solamente dopo l'approvazione da parte degli Anziani, ovvero i quattro Guardiani Purosangue più longevi della tribù. Coloro che fondarono l'attuale Villaggio di Blackbird, dimora segreta e inaccessibile dei Guardiani, eretta lungo le sponde del Lago Möbius. Un villaggio ricco e fiorente ma lontano da ogni forma di tecnologia.
    Per avere l'approvazione della tribù, ogni Guardiano viene quindi "spedito" fra gli umani per compiere grandi imprese e tornare più maturo e più forte. Solo i pochi che riescono nell'incarico ottengono il segreto per poter trasformare il proprio famiglio tramite l'evocazione di questi esseri spirituali chiamati "Guide". Questo permette la generazione di una fusione fisica e spirituale in grado di allontanare, durante le traversate, le spaventose anime dei deceduti fra le gelide acque e i temibili e giganteschi mostri che risiedono sui fondali in attesa dei prossimi sventurati.

    Rank di pericolosità: C

    Stato di conservazione: Critico (CR), comprende specie considerate a rischio estremamente alto di estinzione in natura.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 30 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Resistenza e Riflessi. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 10] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Guida" al raggiungimento del Livello 15. "Guida" permette di evocare un essere spirituale ("Guida") e trasformare (anche in Combattimento) il proprio Famiglio Animale: quello sarà in grado di intercettare (ed annullare) un colpo avversario diretto ad un alleato umano (una volta massimo per Combattimento). 5) Accesso alla sezione nascosta "Villaggio di Blackbird".








    - Kitsune



    Descrizione: le Kitsune sono delle volpi magiche che possono prendere forme umanoidi, ingannatrici proprio come le omonime volpi. Sono bestie demoniache di grande intelligenza, in grado di vivere a lungo e di sviluppare con l'età poteri soprannaturali quali la telecinesi e la lettura del pensiero. Nella loro forma animale hanno quindi le sembianze di una volpe di medie dimensione dai colori tuttavia inusuali. Possiedono da una a un massimo di nove code ma non è chiaro da cosa dipenda poiché solo le Kistune conoscono questo segreto e gli è vietato parlarne con altre razze, pena la morte. Nella loro forma umana tendono a mantenere orecchie e code ma assumono sempre i tratti di ragazze e donne bellissime, nonostante esistano anche Kitsune di genere maschile.
    Come gli umani, riescono a provare ogni tipo di emozione, tuttavia hanno uno spiccato senso vendicativo e un'elevata superbia. Sono inoltre famose per il loro canto ammaliatore, con il quale circuiscono e ingannano gli umani per i loro scopi personali.
    Il loro ciclo riproduttivo è identico a quello umano ma l'accoppiamento avviene solo tra esemplari della stessa specie.

    Cultura e società: vivono tra gli umani ma anche nei posti isolati, lo stereotipo vuole che si trovino nei templi dedicati a loro. Cosa in effetti vera, loro stesse erigono quei templi ed alimentano simili leggende. La maggior parte di essi sorgono nell'isola di Jappon, così come i due più grandi villaggi da dove provengono tutte queste bestie demoniache e nei quali è vietato l'accesso agli umani. Il Villaggio delle Nuvole ospita il clan Zenko mentre il Villaggio dei Fiori è la casa del clan Yako. Le Zenko sono tendenzialmente caratterizzate da un animo spensierato e ingenuo mentre le Yako hanno invece un carattere malizioso e talvolta intenzioni malvagie. I due clan coesistono senza grandi problemi ma spesso si creano conflitti che coinvolgono la gelosia riguardo la ricchezza reciproca dei villaggi.

    Rank di pericolosità: C

    Stato di conservazione: Rischio minimo (LC), comprende specie con ampio areale e popolazione numerosa, che non soddisfano i criteri per l'inclusione in nessuna delle categorie a rischio.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 30 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Intelligenza e Carisma. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 10] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Canto" al raggiungimento del Livello 15. "Canto" permette di immobilizzare un avversario umano facendogli saltare una Fase Offensiva (una volta massimo per Combattimento). 5) Accesso alla sezione nascosta "Villaggio delle Nuvole" o "Villaggio dei Fiori".








    - Dai Tengu & Karasu Tengu



    Descrizione: Vivono nelle foreste profonde e vicino agli alti monti, questi sacri a loro. Presentano una corporatura comunemente umanoide e dalle fattezze di uccelli, molto simili a corvi e alle cornacchie, ma sono abili nel mutare le loro caratteristiche fisiche fino a diventare completamente umani. Assieme ai Werepires, sono provenienti da una lontana, leggendaria terra, che abbandonarono per occupare quelle ora conosciute, quando l'umanità stava ancora sviluppandosi e creando così un primo contatto con loro.
    Oggi molte foreste culturalmente legati ai Tengu vengono preservati con grande rispetto dagli uomini e dall'associazione Hunter, perché la credenza popolare li vuole abitare lì. Famosi sono i due monti molto importanti di Neo Green Life, Hiei e Kurama, dove c'è probabilità di avvistarli.
    La cultura di queste antiche bestie orbita attorno all'onore e soprattutto alla forza, rispettata senza eccezioni. La loro idea della forza non ha un termine definitivo, e non implica necessariamente quella nel suo senso più grezzo. Sono versati agli arti marziali, caratteristica loro più popolare, all'uso del Nen, di cui ne sono gli indiscussi maestri, e alle capacità magiche/sovrannaturali, quali la manipolazione della folgore e del vento, le loro piume hanno la proprietà unica di immagazzinare elettricità e calore.
    Mentre un singolo Tengu può muovere il vento, uno stormo intero è in grado di portare letteralmente una vera tempesta dal cielo, per questo motivo sono stati spesso associati ai fenomeni naturali improvvisi o calamità misteriose in alcuni racconti, storici e mitici.
    I Tengu si distinguono in Dai Tengu e Karasu Tengu. I Dai, che significa Grande, sono conosciuti anche come i "Tengu Maggiori", i più sofisticati e potenti, abili guerrieri e strateghi, conoscono tutto sulla guerra e molti di loro sono stati anche dei maestri per alcuni umani. I Karasu, che significa Corvo o Cornacchia, sono i "Tengu Minori" per via della loro limitata capacità di mutare forma a differenza dei Dai, portando ad avere un aspetto più selvaggio e mostruoso che non possono nascondere, per l'appunto molto più simili
    ai volatili. Il motivo di questa differenza non viene spiegata, ma gli indizzi portano a pensare che alcuni Tengu si sono adattati diversamente e adesso coesistono insieme, come unica civiltà. Fatto interessante: a volte può succedere che dall'unione di due Dai possa nascere un Karasu, viceversa può nascere un Dai da due Karasu.
    La loro aspettativa di vita è abbastanza criptica, un Tengu può vivere tranquillamente per secoli, alcuni possono raggiungere o superare i mille anni, ma vi è una più rara possibilità che un Tengu viva per sempre, ma questa condizione è un qualcosa che va "meritato" e non viene spiegato come si ottiene esattamente.
    Gli esponenti più anziani sono probabilmente fra le creature più sagge del mondo ma anche fra le più pericolose, sono talmente potenti che il solo disturbo alla loro quiete può alterare il tempo atmosferico. Per questo motivo sono dovuti isolarsi dal mondo intero (compreso dalla loro stessa stirpe), vivendo come eremiti.
    Non a caso alcuni luoghi dove avvengono fenomeni misteriosi come giornate costanti di piogge, venti perenni, ecc. sono a volte associati al mito locale che un potentissimo Tengu vi abiti.

    Cultura e società: Tra i Dai e i Karasu non c'è uno più buono o più cattivo, la loro distinzione è puramente fisica, culturale e storica. Condividono la medesima società ma appartengono a fazioni proprie, con regole proprie. Ma entrambi rispettano la forza individuale, se qualcuno perde l'onore acquisito o si macchia di disonore, soltanto la sua forza può risanare lo status perduto.
    I Karasu hanno una patria presso il Monte Hiei, mentre i Dai vivono sono presso il Monte Kurama, entrambi circondati da un'interminabile foresta, non sono gli unici luoghi dove un Tengu viva ma sono i più famosi e fanno da punto di riferimento come una vera e propria capitale.
    I Dai Tengu hanno regole rigide che proibisce ogni interazione con gli umani dove viene rivelata la propria natura, pena l'esilio a tempo indeterminato, a volte le punizioni sono peggiori in base alla gravità dell'infrazione. Esistono casi eccezionali dove rivelarsi a un umano viene concesso, ma con chiare motivazioni.
    Inoltre per lasciare la patria, spiccare il volo in posti specifici, il solo poter volare o compiere altre azioni occorre ricevere permessi speciali e superare prove. Anche l'utilizzo dei propri poteri liberamente necessità di approvazione da parte dei Dai più autorevoli. I Dai sono conosciuti come i Tengu più disciplinati e riservati circa la loro vita, e sono la fazione più misteriosa.
    I Karasu Tengu sono molto più flessibili nelle regole e sono aperti ai rapporti con le altre razze, ma rimangono comunque attenti nelle decisioni con chi fare amicizia o negoziare. Data la loro incapacità di camuffarsi passano gran parte del tempo viaggiando, tendenzialmente collocandosi fuori dai territori abitati. Sono meno privilegiati nell'uso dei poteri ma li possono sfoggiare liberamente, una volta superato l'addestramento Tengu. Sono autorizzati a volare dovunque vogliono, eccetto nei territori urbanistici. Mantenendo parzialmente la rigorosità tipica della loro stirpe.

    Rank di pericolosità: D

    Stato di conservazione: Vulnerabile (VU), comprende specie considerate a rischio di estinzione in natura.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 30 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Intelligenza e Destrezza. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 10] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Volo" al raggiungimento del Livello 15. "Volo" permette di volare (fuori dai Combattimenti) per un tempo non superiore ai 15 minuti. 5) Accesso alla sezione nascosta "Monte Hiei" o "Monte Kurama".








    - Were-pires (Vampiri/Licantropi)



    Descrizione: Sono fra le Bestie più vecchie e originari di un luogo leggendario (assieme ai Tengu), legate strettamente al mare hanno stabilito la loro civiltà, in parallelo a quella umana ancora in sviluppo, in una fertile terra con clima mediterraneo.
    Sono biologicamente immortali e vantano di essere, fra tutte le bestie, i mutaforma più abili di tutti. Capaci di assumere qualsiasi forma, possono prendere le loro due primigenie forme ovvero quelle da enorme pipistrello o lupo, possono mutare parzialmente in una forma più umanoide oppure diventare completamente un umano di bel aspetto e molto altro (potendo combinare i loro aspetti più caratteristici).
    Non mostrano paura verso il sole, non sono morti viventi e non hanno nessuna delle debolezze suggerite nelle leggende, racconti e romanzi, dove vengono spesso divisi in Vampiri e Licantropi, ma questi sono sinonimi. Sebbene possano provare la sete di sangue, loro ne possono fare a meno tramite un'intenso allenamento di auto-controllo che ne elimina la dipendenza. Il loro morso tuttavia può infettare altri esseri, potendo trasmettere parte della loro capacità mutaforma in maniera innaturale, furono famosi di essere la conseguenza della nascita del sintomo da Lupo Mannaro: una trasformazione incontrollata che si innescava durante la vista della luna piena.
    Anticamente, erano i primi costruttori, architetti e artigiani, in una terra con lo sbocco sul mare aperto costruirono la prima città che ancora oggi permane, con pietra e marmo. Successivamente cominciarono a espandersi, rapidamente, fino a creare un impero grande intramontabile. Le armi e le armature create da questi sono tutt'oggi i più pregiati, per la qualità dei metalli e per la tecnica di lavorazione impeccabile, che, per molti secoli, terrorizzavano qualsiasi nemico vedesse qualcuno indossare e imbracciare. Tragicamente, il loro impero apparentemente incrollabile ed eterno, a cui mancava solamente toccare i cieli, crollò. Storicamente non fu segnato la causa ma solo raccontata nei miti e nelle leggende, ma non erano considerati attendibili o credibili e i Were-pires vissuti tanto a lungo da sapere tacciono.
    Oggi le antiche armature da guerra dei Were-pires sono mantenute al sicuro dentro le casate, ciascuna famiglia ne possiede una e solo il capo di queste li indosserebbe nel caso decidesse di andare in battaglia. Non vi fu cosa più spaventosa e più terribile, per qualcuno, quanto quella di vedere un Were-pire, con indosso la propria armatura da guerra, decidere di scendere in campo: significava solo morte.

    Cultura e società: Oggi viene loro riconosciuto il possesso di una vera e legittima nazione, più una regione che comprende una città con attorno delle terre indipendenti, controllate ciascuna dai capi delle proprie casate.
    Le casate che non possiedono una loro terra personale abitano invece nella città. La loro cultura e i loro nomi sono molto simili a quella neo-latina, difatti la loro grande e imponente città-stato, nonché la prima costruita, si chiama letteralmente "Città Eterna", capitale di un glorioso passato, dove si conserva la loro ricca e particolare storia, scordata da altri popoli.
    La Casata Capo che dirige l'antico, potente e ricco centro della nazione sono i nobili Solerosso, i primi Were-pires del mondo. Mentre tutte le terre indipendenti attorno alla città sono le varie contee, baronati, marchesati, ducati, granducati e principati, questi appartenenti ad altre casate, ma non meno nobili o importanti della casata Solerosso. Il più famoso tra questi è certamente la Contea Scarlatta, la cui terra è in possesso, per l'appunto, agli Scarlatta. Quando occorre alcune terre possono fondersi in una coalizione denominata "Lega", compensando alla loro, apparentemente, frammentaria forza e gestione del potere. Durante la storia infatti molto spesso sono emerse delle leghe tra le terre indipendenti e la città-stato, i quali scacciarono ogni volta con successo i vicini invasori. Oggi vige una tregua che permette la collaborazione tra umani e were-pires, essendo nei modi e comportamenti pressoché uguali, se lo vogliono, e uniche bestie uguali per aspetto, capaci di emularli spontaneamente. La Città Eterna è autorizzata a intervenire nel caso di una trasgressione della tregua commessa da un were-pire, portandoli nella capitale e in seguito processati con le loro leggi e puniti. Possono vivere, grazie alla loro versatilità, dovunque vogliono, in una comunità, tra gli umani o in solitaria.

    Rank di pericolosità: D

    Stato di conservazione: Rischio minimo (LC), comprende specie con ampio areale e popolazione numerosa, che non soddisfano i criteri per l'inclusione in nessuna delle categorie a rischio.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 30 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Carisma e Destrezza. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 10] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Sanguisuga" al raggiungimento del Livello 15. "Sanguisuga" permette di succhiare o bere sangue dal nemico durante una Fase Offensiva (uno volta per Combattimento): questo si traduce con un malus alla Vita Totale del 10% (nemico) e un Bonus alla Vita Totale dei Were-pires del 10%. 5) Accesso alla sezione nascosta "Città Eterna".








    - Formichimere umane



    Descrizione: la Formichimera è una fra le specie di insetti più pericolose al mondo. È difficile poter descrivere il modo originario in cui vivevano poiché con l'andare delle generazioni, i loro comportamenti hanno subito così tante contaminazioni da parte degli altri animali con cui, esse, si sono ibridiate, da non poter più distinguere i pattern originari. Una volta nate, infatti, le piccole formichimere possiedono, non solo i tratti genetici delle specie di cui si sono nutrite, ma, anche, alcune esperienze ancestrali, miste ai loro istinti (a volte sono presenti anche dei ricordi). In particolare, le Formichimere umane, somigliano a degli esseri umani modificati con dettagli animali. Sono estremamente più robuste e abili degli uomini, senza contare che crescono molto velocemente (con un'età media di 60 anni). Il potenziale latente di una Formichimera umana è pressoché infinito.
    Pensano e ragionano come gli umani ma rispondono anche a istinti naturali e animaleschi. Si accoppiano con tutte le razze ma possono riprodursi solo tra di loro: si differenziano i generi maschile e femminile, mentre la gestazione è solamente di un mese.
    Se provano dei sentimenti, sono molto confuse a riguardo. La maggior parte delle volte difatti non li accettano o si rifiutano di analizzarli. L'80% di esse si comporta e agisce come un bambino catapultato nel corpo di un adulto, con tutto ciò che ne comporta.

    Cultura e società: è stato possibile trovare qualche punto che accomuna tutte le colonie di formichimere. Oltre all'indomita fedeltà verso la Regina, abbiamo, ad esempio, il fatto che tutte costruiscono il proprio nido con fango e detriti, facendolo sviluppare in altezza. Altro comportamento fondamentale è quello per cui, il Re, va via dal nido e, le Guardie Reali, lo seguono facendogli da scorta. Inoltre, alla morte della matriarca, ogni singolo elemento della colonia, sciolte le briglie reali, diventa un individuo fertile a se stante, capace di diventare, a sua stessa volta, un Re o una Regina. Alla luce di alcuni mostruosi avvenimenti accaduti a NGL, i componenti di un nido hanno unito i propri caratteri con quelli umani dando alla luce una progenie di Formichimere dai tratti molto Umani. Alcuni esemplari, grazie alla loro indole collaborativa, sono, attualmente, ancora in vita in luoghi segreti, e godono di un certo margine di libertà venendo classificati, semplicemente, come Bestie Demoniache.

    Rank di pericolosità: B

    Stato di conservazione: Probabilmente estinto in natura (PEW), sottocategoria di CR, usata per specie delle quali sopravvivono esemplari in coltivazione o in cattività e di cui si sospetta l'avvenuta estinzione in natura, ma per le quali non vi sono ancora prove definitive.

    Caratteristiche razziali: 1) Ad ogni passaggio di Livello si guadagneranno 35 punti da distribuire nelle Statistiche, anziché 25. Tuttavia ad ogni passaggio di Livello sarà obbligatorio aumentare sempre (ma non solo; valori a piacere) le Statistiche Forza e Resistenza. 2) Il livello massimo raggiungibile è: [Liv. Max raggiungibile attualmente + 15] 3) La Tenacia aumenterà del 5% al passaggio di 2 Livelli, anziché 1. 4) Si acquisirà l'Abilità Razziale "Genesi" al raggiungimento del Livello 20. "Genesi" permette di fagocitare un avversario umano sconfitto, così da acquisirne i ricordi.







    Fonte dei contenuti: HxH Fan
    Idee e aggiunte: Nadilli, [Nessuno]



    Edited by [Nessuno] - 14/9/2023, 15:14
     
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0 replies since 14/9/2022, 15:20   355 views
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